行业大师亲授
由行业知名3D大师亲授,
全流程案例实战演示与讲解,
更好掌握大师创作技巧
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前沿技术热点
2年精心调研与研发,紧跟行业前沿技术热点,助力学员职业/技术双提升
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高性价比课程
全面的热门技术点,贴心的教学跟踪服务,亲民的课程价格,年度人气3D大课
- 角色进阶
- 场景进阶
- 基础课
约100堂直播课 超300H课时 热门技术方向 大咖亲自演示 班级群交流 高性价比
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- 孙文俊
- 角色方向
- GGAC个人主页
3D角色艺术家、第六届GGAC大赛评委
第六届GGAC大赛评委,作品多次登录A站首页
前腾讯天美L1工作室资深3D角色设计师,王者荣耀3D角色专业指导
3D角色艺术家、人体艺术爱好者
四川师范大学和四川音乐学院美术授课专家(校企合作)
风格化作品EVA Asuka被3D World杂志刊登和出版
系列写实肖像作品Realistic portrait female part1/part2 分别被CG纹理网站Texturing XYZ 和3D SCAN STORE收藏至网站首页
授课主题:EVA Asuka案例剖析:如何制作PBR与NPR结合的风格化作品
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风格化人体案例演示
浅析人体造型基础
写实与风格化人体的关联与不同
实战操作如何从零搭建基础人体
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发型制作——PBR+NPR
提高头发造型力的秘密
独特的插片毛发制作方法
次世代与二次元结合的材质表现
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眼球虹膜制作——粒子星空版
如何另辟蹊径来表达常规事物
结合星空粒子来制作眼球
活用灯光链接来提升眼球质感
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风格化——灯光渲染
高复杂度pose的打光技巧
巧用灯光来雕琢画面
如何让我们的作品既能保持结构的复杂度,又能同时具备二次元的光影效果
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制作流程总结与分享
风格化角色制作思路及流程总结
如何使普通乏味的角色变得特殊趣味性(找准方向)
自我提升的方法与技巧
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- 肖志强
- 角色方向
- GGAC个人主页
知名3D艺术家,模型师
2005年开始参与游戏模型制作,曾就职于多家知名游戏、影视企业;
参与过游戏:《杀戮地带2》《辐射3》《星际争霸2》《战神3》《巫师2》《地牢猎手4》《Ashen》《天涯明月刀》《王者荣耀》等;参与电影:《黑寡妇》《丛林奇航》《致命引擎》《移动迷宫》《猎鹰与冬兵》等。
授课主题:MD次时代背包模型与纹理制作
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MD板片制作与链接
MD创建背包的板片,包括规划和阻挡
添加背包的顶部覆盖物、带子等细节
调整背包的形状
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Maya+ZB背包缝线与细节制作
Maya进行模型remsh以及其他小部件制作
ZB雕刻背包的高模,添加3D缝线和细节,增强真实感
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Maya+ZB背包缝线与细节制作
Maya进行模型remsh以及其他小部件制作
ZB雕刻背包的高模,添加3D缝线和细节,增强真实感
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Maya低模及UV制作
Maya进行拓扑清理,添加背包厚度
优化模型的面数和布线
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SP贴图
掌握贴图通道和属性通道切换、ID贴图的制作
常用生成器和滤镜的用法
SP小技巧,调整环境光照
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- 罗其胜
- 角色方向
- GGAC个人主页
CG艺术家,数字雕塑师
2007年开始参与游戏和电影的模型制作和指导,参与过的游戏电影作品有:神秘海域,最后生还者,荣誉勋章,电影变形金刚等;
同时大量创作个人作品,风格以写实为主;
2015年开始加入开天工作室,指导雕像作品研发以及创作。
授课主题:数字雕塑风格女人体
确定风格走向及制作头部模型
分析原画、模特、寻找素材:理解人体结构和肌肉解剖
确定风格走向:将个人艺术风格融放数字雕塑中,创造独特视觉效果
制做头部模型:头部结构塑造、面部特征雕刻、头发、表情神韵
人体骨骼与肌肉结构制作、确定比例
人体骨骼制作:构建人体骨骼的基础框架,确保模型的动态表现自然。
肌肉组块制作:掌握肌肉的基本结构和分布,强调肌肉的体积感和动态。
比例确定:学习人体解剖学和艺术比例,来确定整体模型的比例。
Pose设计与摆放、模型塑造
摆Pose:设计动态姿势、摆放姿势,确保姿势自然且具有表现力。
模型效果塑造:确定姿势后,对模型进行塑造,包括肌肉线条、皮肤质感和面部表情。
继续塑造细化
对模型进行深入细化,包括肌肉的细节、皮肤的纹理和衣物的皱褶。
使用数字雕塑技巧,增强模型的立体感和真实感。
雕塑质感材质与灯光渲染
质感材质赋予:赋予皮肤、头发、衣物等模型材质,增强视觉细节。
灯光与渲染:学习SP的灯光、渲染设置。通过不同灯光,主光、补光和边缘光等,优化角色的最终效果
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- Chris满月猫
- 角色方向
- GGAC个人主页
《影之刃零》项目3D主美,独立创作者
参与开发《黑神话悟空》《英雄联盟》等项目
曾担任《影之刃零》项目的3D主美
擅长怪物生物刻画;第二届GGAC大赛3D组金奖
授课主题:3A游戏怪物角色全流程制作 (Fibershop毛发贴图&插片)
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3A项目角色模型制作流程解析
过往项目作品的制作流程讲解
个人作品前期构想与准备(整体制作思路,参考的寻找等准备工作)
怪物模型、搭建粗模
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生物模型中模结构刻画
怪物模型的结构刻画,怪物合理化变形,等生物特征合理化
怪物模型高模深入的方法
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布料,装备制作与深入雕刻
猴子模型的布料,及装备部分深入雕刻讲解
如何使角色看上去更加真实可信,装备使用痕迹,身体的经历等
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插片毛发的原理与使用技巧
毛发模型高模草稿
插片毛发的原理
准备工作,素材草稿,素材的制作
插片的制作
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材质及引擎渲染出图
身体材质的制作
装备材质,毛发材质
引擎中材质调试,打光的方法,渲染出图
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- 耿吟啸
- 场景方向
- GGAC个人主页
就职于叠纸,资深3D场景美术
就职于叠纸,资深3D场景美术,11年场景模型制作与开发经验。深耕于场景的植被生态模块并担任模型组长。擅长场景类道具、建筑、生态等资产的PBR全流程制作。高模雕刻方面有独特的造型和美术理解。
作品多次被Zbrush收录官方画廊。参与项目《怪物猎人》《命运2》《使命召唤》《街头霸王》《无限暖暖》等多款游戏场景制作。
授课主题:UE5中的写实植被制作与渲染
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植被模型在游戏中具体表现及一些主流制作流程概述
1. 介绍BIOME在开放世界游戏中的具体作用
2.目前主流植被流程制作思路介绍以及优缺点
a.传统DDC软件制作流程
b.Speedtree制作流程
c.Speedtree+Zbrush(bridge)制作流程3.介绍本次课程的案例流程( Speedtree )并在UE5中还原
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案例直播演示
1.树木的生长规律介绍以及高模完成品展示
2.游戏中的树木成品展示以及制作思路介绍
3.游戏的叶片插片技巧以及球形法线介绍
4.Speedtree制作演示
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案例直播演示
1.Speedtree演示以及功能介绍
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UE介绍
1.将植被资产输入UE5,并用shader和UE原生引擎还原案例效果
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案例直播演示
1.UE参数修改,后期画面调整补充
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- Kay20000
- 角色方向
- GGAC个人主页
3D自由艺术家 擅长超写实材质服装模型
参与《哪吒》电影,《鸿图之下》《猿族时代》《胜利之吻》《野蛮时代》等游戏项目工作。
参与多个在研项目内部美术表现研讨与品质提升。
作品被选为2024美国旧金山style3D参展封面;GGAC2023季度最流行3D美术作品;Artstation2023年度最流行3D作品前50
授课主题:Style3d高精度超写实服装制作
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服装力学“受力分析与模拟”
服装在受力情况下的表现
归纳多种服装受力形式
服装受力案例分析
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服装美学“美术表现与设计”
分析服装的色彩、纹理、图案等美术元素
合理布局褶皱、拉伸、扭曲
通过美术表现增强服装的视觉效果。
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服装工艺“制作流程与技巧”
高精度服装制作的思路与流程
如何选择合适的面料和设计元素。
分析服装制作中的关键步骤,剪裁、缝合、装饰等。
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服装纹理“贴图设计与制作”
如何Designer制作刺绣、印花等高质量贴图
贴图的细节刻画,法线、粗糙度等
优化贴图,提高渲染效率和视觉效果
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服装渲染“灯光与渲染效果”
服装打光的关键技巧(基于构图、摄影)
调整细化和参数设置,完成最终渲染
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- ALEXX
- 角色方向
- GGAC个人主页
3D艺术家,概念设计师
从业十余年,现为个人概念设计师,电视剧《封神之天启》概念设计师,DMG娱乐传媒 概念设计师,网剧《大唐魔盗团》副美术,遵义《长征园》概念设计师,腾讯游戏《绝地求生 全军出击》概念设计师,电视剧《山海经之上古密约》概念设计师。
授课主题:幻想生物的快速概念制作和造型表现
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幻想生物概念设计与要素解析
1.分析参考,规划生物的各个构成要素
2.设计侧重点(外观、行为习性)及生物的生态
3.构建生物的基础造型,确定形态和结构
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明确生物的造型方向与印象
1.制定设计的造型方向、捕捉生物的印象与特征
2.在Zbrush上做设计流程的制作、雕刻
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落实生物的造型与设计
1.从生物的结构出发,进一步刻画掌握造型雕刻技巧
2.落实生物的造型与设计
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塑造生物的表现力与情感表达
1.修饰设计,塑造各个部位的细节
2.增强生物的表现力,通过神态、形状等,体现情感表达和动态感。
3.完成灰模流程
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概念设计的多边形上色展示
1.在Zbrush上将灰模进行多边形上色
2.确定生物的完整印象和颜色配置
3.从抽象构思—数字模型—完成上色的幻想生物设计
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- T5
- 场景方向
- GGAC个人主页
资深插画师,多年绘画教学经验
毕业于四川音乐学院
与多个二次元风格游戏合作宣传图;擅长故事性插画风格、场景以及30
参与项目:《鸣潮》《白夜极光》《少女前线》《碧蓝幻想》《碧蓝航线》等
授课主题:Blender场景渲染与三维辅助:科幻实验室插图
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MOI3D快速构建场景硬表面设计
MOI3D基本操作及练习
科幻机械造型基本思路
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科幻风场景资产制作:四足机械体、人物与场景建模
进阶机械体特征:外壳,内构,武器等讲解
DAZ studio 至 Marvelous Designer角色制作
Blender内使用多边形建模进行场景搭建
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Blender场景构图技巧、光影布局与材质应用
构图与环境构建技巧
基本打光方式,不同打光与氛围关系
BSDF着色器、PBR材质贴图工作流
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场景渲染输出与绘画流程的实操演示
Blender渲染器及合成节点使用方式
PS绘画详细步骤讲解
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优化作品最终效果
3D渲染模型加强手绘感的方式讲解
调色,特效等后期添加
完善画面细节
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- 梁子健
- 场景方向
- GGAC个人主页
数字艺术设计师、第四届GGAC大赛ANI组别特等奖
从业15年,自由职业,擅长科幻概念类型数字场景与短片制作。曾经参与过《PUBGM 全球服装设计大赛主KV 》《王者荣耀挑战者杯主KV》《新华社·春天里的中国》《百度APP龚俊数字人-Explore With AI》。
GGAC第四届全球游戏动漫美术概念大赛ANI组别 —特等奖、GGAC第四届全球游戏动漫美术概念大赛 中国航天”风之纪元” - 人气设计奖
授课主题:探索光影与叙事:UE5概念场景到短片创作
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冷调光影与孤寂氛围科幻世界
冷色调光影的设计原理
运用体积光增强空间感
场景中情绪光与环境光的平衡
创建一个表达孤寂感的科幻场景
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暖调梦幻的自然氛围
自然光影下的暖色调塑造
柔光与投影的结合技巧
营造沉浸感与生命力的场景
运用灯光强化环境情绪表达
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强对比下的奇幻冒险
高对比度的光影布局
聚光灯效的使用与角色刻画
强烈光线的叙事功能
制作一个具有视觉冲击力的奇幻冒险场景
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短片场景的前期准备与搭建
将前几节课的技术与创意整合
规划短片叙事与场景设计
灯光的动态调整和镜头布置
制作完整短片场景的准备工作
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短片制作与后期处理
动态场景中光影的运用
镜头语言与叙事节奏的结合
后期特效的调整和画面优化
导出成品短片并进行展示
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- 鹊羽鸦头
- 角色方向
- GGAC个人主页
数字雕塑设计师、第三届GGAC大赛特等奖
FUNPLUS 3D概念设计师、第四届GGAC大赛游戏角色模型组优秀奖、第五届GGAC大赛影视组银奖
NVIDIA Omniverse 优秀创作奖、中国电影美术学会数字艺术专业委员会专家委员、NVIDIA Studio 中国区特约设计师
参与多种海内外游戏/CG项目:
State of Survival、曙光防线、Titan、牙狼、北斗神拳、网球王子、勇者斗恶龙、弑神者3等
授课主题:古风武侠女性角色雕像
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整体动态设计
分析动态姿势要领:平衡、张力和流动性等
古风武侠角色特有动作分析:挥舞刀剑(战斗姿态)
像AI一样思考,通过ZB工具快速塑造一个动态角色,对剪影趋势进行大体设计
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衣物造型结构设计
梳理整体服装造型:衣物在动作下的物理表现,飘动、折叠和拉伸
褶皱的趋势: 动态褶皱的整体趋势,主要和次要褶皱如何取舍
美感与合理性: 确保衣物的动态效果与角色的动作协调一致
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配件的造型设计
设计符合风格和文化元素的配件,增强文化氛围
发型设计:发型的分组、趋势技巧。符合角色气质。
武器道具:设计武器、酒壶、斗笠等元素造型与刻画
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结构深入塑造
深入加工与塑造,确保符合动作的人体结构、气势。
提升整体完成度、质感表现、叙事感
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整体调整与展示
姿势、服饰和配件的细节,最终调整优化
设置灯光和相机参数,展示角色的动态效果。
分享渲染技巧,展示与复盘总结
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- 辛琦
- 角色方向
- GGAC个人主页
NVIDIA Studio 中国区特约设计师、GGAC大赛评审委员
2003-2008 鲁迅美术学院 雕塑系 雕塑专业
2021-2022 旧金山艺术学院(AAU)Visual Development
NVIDIA Studio中国区特约设计师,GGAC大赛评审委员,美国肖像协会会员,上海美术家协会会员,上海视觉艺术学院特聘行业导师
• 第十四届全国美展——2024,上海,中华艺术宫(上海美术馆)
• 中国2024年亚洲国际集邮展览——2024,上海,上海展览中心
•“闹海荟”艺术创作展——2024,天津,天津国家会展中心
• 北京国际插画动画艺术节——2024,北京,北京坊
•“龍”生肖艺术大展——2024,上海,上海图书馆(东馆)
授课主题:造像·无问西东
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造型意图与形体塑造
理解东、西方造型意图(人物)
理解“形体、空间、比例”
理解“像与不像”和“形神兼备”
理解“形体与解剖”
头部构成——骨、肉、筋、皮
头骨,表现人物的年龄、性别、种族
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具象写实训练
整体与局部,摆脱模拟,寻求概括
形体的观察和塑造的关键,“高点和低点”
“软和硬”的表现,骨、肉、筋、皮
体量感,方中见圆
肖像的灯光心得
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“形”与“神”
表情肌的运动
神态,内心的传递
形体归纳,少即是多
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“力士像”造型语言
力士像的造型语言
人物的段落与结构
动态,对抗中的协调
主观造型意图的“物化”
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“仕女像”造型语言
仕女像的造型语言
所学知识点复盘
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- 腾飞Finger
- 场景方向
腾讯天美工作室资深3D场景设计师,场景原画设计师
曾就职于网易,现任职腾讯;从业期间全流程参与多个项目研发,从2D场景到3D场景到主美,拥有丰富的FPS,MOBA,MMORPG等项目研发经验,擅长对场景全局效果氛围把控,指导学生500余名,拥有极强的教学经验 参与项目《PUBG MOBILE》《梦幻西游》《我的世界》《堡垒前线》等
授课主题:UE风格化场景二次创作与设计
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场景上游原画环节设计原理拆解及分析
场景设计的基本原则与风格化要素
原画环节设计原理及其在场景创作中的作用
如何在没有原画的情况下进行风格化场景创作
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场景规划设计图的应用
规划设计图在场景创作中的作用与地编层面应用
如何根据设计图进行场景布局与元素规划
设计图与实际场景搭建的对应关系
将设计图转化为场景布局
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UE实操风格化场景搭建
UE基础操作与场景搭建流程
场景元素的导入与布局技巧
灯光与材质的基础应用
实操练习:搭建基础场景框架
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UE实操风格化场景优化与落地
高级灯光技巧与材质应用
场景特效的添加与优化
提升场景视觉效果,超越原画
挑战赛:
为奖励3D大师课报名学员
鼓励学员在学习过程中输出个人作品
特别设置了3D大师课优秀作品挑战赛
学员可登录GGAC 3D大师课特别专题页
进行作品上传
在课程全部结束后进行作品评比
#此次学员作品挑战赛最终解释权归绘啦所有
挑战赛规划:
根据学员作品的提交总数
来激活此次挑战赛的奖金池
作品提交人数≥50人 激活奖金池5000元 评选3名
作品提交人数≥80人 激活奖金池8000元 评选5名
作品提交人数≥100人 激活奖金池10000元 评选5名
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现在报名有什么优惠活动吗?
个人报名或企业团报优惠,请添加绘啦客服老师了解优惠政策。
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基础较弱适合学习本课程吗?
适合的。基础课部分会从基础操作开始,每阶段都会安排对应的作业练习
以及老师讲解,同时配备助教老师进行日常的班级群内答疑。报名全套课
程的同学,我们都会给安排相应的软件基础课提前进行学习。 -
课程涉及到哪些软件?
课程大纲部分可查看每位老师使用的软件,如有需要可联系教务老师获取
软件安装包。 -
课程在什么平台观看?
所有课程都将在GGAC学习平台绘啦网进行直播:https://www.huilahuila.com/#/;同学可以先注册好账号,个人中心或官
网找到已报名课程,点击课程目录即可进行学习。 -
什么时候开课?有没有课程表?
具体时间及课程表将在班级群内通知,购买成功后请在弹出的信息中添加
教务老师,便于后续为同学提供课程服务。
- 一关于退费:本课程为虚拟产品,在【报名7天内且未观看课程的情况下】可以联系客服老师申请退款,【已开课,或报名超过7天,或已观看课程的任一部分】的情况下不予退
款,敬请谅解。 - 二侵权追责:本次大师课对外作品展示均获得本人授权,如有发现盗用或侵权则有权追究其法律责任。
- 三盗版举报奖励:为鼓励举报和查处课程盗版行为,举报盗版课程且经核实为真的,将对举报者进行现金奖励。
- 四上海九之盟教育科技有限公司对本次课程拥有最终解释权。