行业大师亲授

由行业知名3D大师亲授,
全流程案例实战演示与讲解,
更好掌握大师创作技巧

  • 前沿技术热点

    2年精心调研与研发,紧跟行业前沿技术热点,助力学员职业/技术双提升

  • 高性价比课程

    全面的热门技术点,贴心的教学跟踪服务,亲民的课程价格,年度人气3D大课

  • 角色进阶
  • 场景进阶
  • 基础课

约100堂直播课    超300H课时    热门技术方向    大咖亲自演示    班级群交流    高性价比

Chris满月猫

3D主美
独立创作者
授课主题:
3A游戏怪物角色全流程制作
(Fibershop毛发贴图&插片)

查看详情

FHNT(孙文俊)

3D角色艺术家
第六届GGAC大赛评委
授课主题:
《EVA Asuka案例剖析:如何制作PBR与NPR结合的风格化作品》

查看详情

肖志强

知名3D艺术家
模型师
授课主题:
《MD次时代背包模型与纹理制作》

查看详情

罗其胜

CG艺术家
数字雕塑师
授课主题:
《数字雕塑风格女人体》

查看详情

GengYX

就职于叠纸
资深3D场景美术
授课主题:
《UE5中的写实植被制作与渲染》

查看详情

Kay20000

3D自由艺术家
擅长超写实材质服装模型
授课主题:
《Style3D高精度超写实服装制作》

查看详情

ALEXX

3D艺术家
概念设计师
授课主题:
《幻想生物的快速概念制作和造型表现》

查看详情

T5

资深插画师
多年绘画教学经验
授课主题:
《Blender场景渲染与三维辅助:科幻实验室插图》

查看详情

梁子健

数字艺术设计师
第四届GGAC大赛ANI组别特等奖
授课主题:
《探索光影与叙事:UE5概念场景到短片创作》

查看详情

鹊羽鸦头

第三届GGAC大赛特等奖
授课主题:
《古风武侠女性角色雕像》

查看详情

辛琦

NVIDIA Studio 中国区特约设计师
GGAC大赛评审委员
授课主题:
《造像·无问西东》

查看详情

腾飞Finger

腾讯天美工作室资深3D场景设计师
授课主题:
《UE风格化场景二次创作与设计》

查看详情

Leo li

概念设计师
授课主题:
《Blender三维插画的秘密》

查看详情

万人书

知名自制动画up主
十年CG创作经验
授课主题:
《Blender全流程制作:第九届世界渲染大赛〈长城〉案例实战》

查看详情

陈强

鹰角网络资深3D角色设计师
授课主题:
《次时代硬核角色制作全流程》

查看详情

简介

3D角色艺术家、第六届GGAC大赛评委

第六届GGAC大赛评委,作品多次登录A站首页

前腾讯天美L1工作室资深3D角色设计师,王者荣耀3D角色专业指导

3D角色艺术家、人体艺术爱好者

四川师范大学和四川音乐学院美术授课专家(校企合作)

风格化作品EVA Asuka被3D World杂志刊登和出版

系列写实肖像作品Realistic portrait female part1/part2 分别被CG纹理网站Texturing XYZ 和3D SCAN STORE收藏至网站首页

授课主题:EVA Asuka案例剖析:如何制作PBR与NPR结合的风格化作品

  • 风格化人体案例演示

    浅析人体造型基础

    写实与风格化人体的关联与不同

    实战操作如何从零搭建基础人体

  • 发型制作——PBR+NPR

    提高头发造型力的秘密

    独特的插片毛发制作方法

    次世代与二次元结合的材质表现

  • 眼球虹膜制作——粒子星空版

    如何另辟蹊径来表达常规事物

    结合星空粒子来制作眼球

    活用灯光链接来提升眼球质感

  • 风格化——灯光渲染

    高复杂度pose的打光技巧

    巧用灯光来雕琢画面

    如何让我们的作品既能保持结构的复杂度,又能同时具备二次元的光影效果

  • 制作流程总结与分享

    风格化角色制作思路及流程总结

    如何使普通乏味的角色变得特殊趣味性(找准方向)

    自我提升的方法与技巧

简介

知名3D艺术家,模型师

2005年开始参与游戏模型制作,曾就职于多家知名游戏、影视企业;

参与过游戏:《杀戮地带2》《辐射3》《星际争霸2》《战神3》《巫师2》《地牢猎手4》《Ashen》《天涯明月刀》《王者荣耀》等;参与电影:《黑寡妇》《丛林奇航》《致命引擎》《移动迷宫》《猎鹰与冬兵》等。

授课主题:MD次时代背包模型与纹理制作

  • MD板片制作与链接

    MD创建背包的板片,包括规划和阻挡

    添加背包的顶部覆盖物、带子等细节

    调整背包的形状

  • Maya+ZB背包缝线与细节制作

    Maya进行模型remsh以及其他小部件制作

    ZB雕刻背包的高模,添加3D缝线和细节,增强真实感

  • Maya+ZB背包缝线与细节制作

    Maya进行模型remsh以及其他小部件制作

    ZB雕刻背包的高模,添加3D缝线和细节,增强真实感

  • Maya低模及UV制作

    Maya进行拓扑清理,添加背包厚度

    优化模型的面数和布线

  • SP贴图

    掌握贴图通道和属性通道切换、ID贴图的制作

    常用生成器和滤镜的用法

    SP小技巧,调整环境光照

简介

CG艺术家,数字雕塑师

2007年开始参与游戏和电影的模型制作和指导,参与过的游戏电影作品有:神秘海域,最后生还者,荣誉勋章,电影变形金刚等;

同时大量创作个人作品,风格以写实为主;

2015年开始加入开天工作室,指导雕像作品研发以及创作。

授课主题:数字雕塑风格女人体

确定风格走向及制作头部模型

分析原画、模特、寻找素材:理解人体结构和肌肉解剖

确定风格走向:将个人艺术风格融放数字雕塑中,创造独特视觉效果

制做头部模型:头部结构塑造、面部特征雕刻、头发、表情神韵

人体骨骼与肌肉结构制作、确定比例

人体骨骼制作:构建人体骨骼的基础框架,确保模型的动态表现自然。

肌肉组块制作:掌握肌肉的基本结构和分布,强调肌肉的体积感和动态。

比例确定:学习人体解剖学和艺术比例,来确定整体模型的比例。

Pose设计与摆放、模型塑造

摆Pose:设计动态姿势、摆放姿势,确保姿势自然且具有表现力。

模型效果塑造:确定姿势后,对模型进行塑造,包括肌肉线条、皮肤质感和面部表情。

继续塑造细化

对模型进行深入细化,包括肌肉的细节、皮肤的纹理和衣物的皱褶。

使用数字雕塑技巧,增强模型的立体感和真实感。

雕塑质感材质与灯光渲染

质感材质赋予:赋予皮肤、头发、衣物等模型材质,增强视觉细节。

灯光与渲染:学习SP的灯光、渲染设置。通过不同灯光,主光、补光和边缘光等,优化角色的最终效果

简介

《影之刃零》项目3D主美,独立创作者

参与开发《黑神话悟空》《英雄联盟》等项目

曾担任《影之刃零》项目的3D主美

擅长怪物生物刻画;第二届GGAC大赛3D组金奖

授课主题:3A游戏怪物角色全流程制作 (Fibershop毛发贴图&插片)

  • 3A项目角色模型制作流程解析

    过往项目作品的制作流程讲解

    个人作品前期构想与准备(整体制作思路,参考的寻找等准备工作)

    怪物模型、搭建粗模

  • 生物模型中模结构刻画

    怪物模型的结构刻画,怪物合理化变形,等生物特征合理化

    怪物模型高模深入的方法

  • 布料,装备制作与深入雕刻

    猴子模型的布料,及装备部分深入雕刻讲解

    如何使角色看上去更加真实可信,装备使用痕迹,身体的经历等

  • 插片毛发的原理与使用技巧

    毛发模型高模草稿

    插片毛发的原理

    准备工作,素材草稿,素材的制作

    插片的制作

  • 材质及引擎渲染出图

    身体材质的制作

    装备材质,毛发材质

    引擎中材质调试,打光的方法,渲染出图

简介

就职于叠纸,资深3D场景美术

就职于叠纸,资深3D场景美术,11年场景模型制作与开发经验。深耕于场景的植被生态模块并担任模型组长。擅长场景类道具、建筑、生态等资产的PBR全流程制作。高模雕刻方面有独特的造型和美术理解。

作品多次被Zbrush收录官方画廊。参与项目《怪物猎人》《命运2》《使命召唤》《街头霸王》《无限暖暖》等多款游戏场景制作。

授课主题:UE5中的写实植被制作与渲染

  • 植被模型在游戏中具体表现及一些主流制作流程概述

    1. 介绍BIOME在开放世界游戏中的具体作用

    2.目前主流植被流程制作思路介绍以及优缺点
    a.传统DDC软件制作流程
    b.Speedtree制作流程
    c.Speedtree+Zbrush(bridge)制作流程

    3.介绍本次课程的案例流程( Speedtree )并在UE5中还原

  • 案例直播演示

    1.树木的生长规律介绍以及高模完成品展示

    2.游戏中的树木成品展示以及制作思路介绍

    3.游戏的叶片插片技巧以及球形法线介绍

    4.Speedtree制作演示

  • 案例直播演示

    1.Speedtree演示以及功能介绍

  • UE介绍

    1.将植被资产输入UE5,并用shader和UE原生引擎还原案例效果

  • 案例直播演示

    1.UE参数修改,后期画面调整补充

简介

3D自由艺术家 擅长超写实材质服装模型

参与《哪吒》电影,《鸿图之下》《猿族时代》《胜利之吻》《野蛮时代》等游戏项目工作。

参与多个在研项目内部美术表现研讨与品质提升。

作品被选为2024美国旧金山style3D参展封面;GGAC2023季度最流行3D美术作品;Artstation2023年度最流行3D作品前50

授课主题:Style3d高精度超写实服装制作

  • 服装力学“受力分析与模拟”

    服装在受力情况下的表现

    归纳多种服装受力形式

    服装受力案例分析

  • 服装美学“美术表现与设计”

    分析服装的色彩、纹理、图案等美术元素

    合理布局褶皱、拉伸、扭曲

    通过美术表现增强服装的视觉效果。

  • 服装工艺“制作流程与技巧”

    高精度服装制作的思路与流程

    如何选择合适的面料和设计元素。

    分析服装制作中的关键步骤,剪裁、缝合、装饰等。

  • 服装纹理“贴图设计与制作”

    如何Designer制作刺绣、印花等高质量贴图

    贴图的细节刻画,法线、粗糙度等

    优化贴图,提高渲染效率和视觉效果

  • 服装渲染“灯光与渲染效果”

    服装打光的关键技巧(基于构图、摄影)

    调整细化和参数设置,完成最终渲染

简介

3D艺术家,概念设计师

从业十余年,现为个人概念设计师,电视剧《封神之天启》概念设计师,DMG娱乐传媒 概念设计师,网剧《大唐魔盗团》副美术,遵义《长征园》概念设计师,腾讯游戏《绝地求生 全军出击》概念设计师,电视剧《山海经之上古密约》概念设计师。

授课主题:幻想生物的快速概念制作和造型表现

  • 幻想生物概念设计与要素解析

    1.分析参考,规划生物的各个构成要素

    2.设计侧重点(外观、行为习性)及生物的生态

    3.构建生物的基础造型,确定形态和结构

  • 明确生物的造型方向与印象

    1.制定设计的造型方向、捕捉生物的印象与特征

    2.在Zbrush上做设计流程的制作、雕刻

  • 落实生物的造型与设计

    1.从生物的结构出发,进一步刻画掌握造型雕刻技巧

    2.落实生物的造型与设计

  • 塑造生物的表现力与情感表达

    1.修饰设计,塑造各个部位的细节

    2.增强生物的表现力,通过神态、形状等,体现情感表达和动态感。

    3.完成灰模流程

  • 概念设计的多边形上色展示

    1.在Zbrush上将灰模进行多边形上色

    2.确定生物的完整印象和颜色配置

    3.从抽象构思—数字模型—完成上色的幻想生物设计

简介

资深插画师,多年绘画教学经验

毕业于四川音乐学院

与多个二次元风格游戏合作宣传图;擅长故事性插画风格、场景以及30

参与项目:《鸣潮》《白夜极光》《少女前线》《碧蓝幻想》《碧蓝航线》等

授课主题:Blender场景渲染与三维辅助:科幻实验室插图

  • MOI3D快速构建场景硬表面设计

    MOI3D基本操作及练习

    科幻机械造型基本思路

  • 科幻风场景资产制作:四足机械体、人物与场景建模

    进阶机械体特征:外壳,内构,武器等讲解

    DAZ studio 至 Marvelous Designer角色制作

    Blender内使用多边形建模进行场景搭建

  • Blender场景构图技巧、光影布局与材质应用

    构图与环境构建技巧

    基本打光方式,不同打光与氛围关系

    BSDF着色器、PBR材质贴图工作流

  • 场景渲染输出与绘画流程的实操演示

    Blender渲染器及合成节点使用方式

    PS绘画详细步骤讲解

  • 优化作品最终效果

    3D渲染模型加强手绘感的方式讲解

    调色,特效等后期添加

    完善画面细节

简介

数字艺术设计师、第四届GGAC大赛ANI组别特等奖

从业15年,自由职业,擅长科幻概念类型数字场景与短片制作。曾经参与过《PUBGM 全球服装设计大赛主KV 》《王者荣耀挑战者杯主KV》《新华社·春天里的中国》《百度APP龚俊数字人-Explore With AI》。

GGAC第四届全球游戏动漫美术概念大赛ANI组别 —特等奖、GGAC第四届全球游戏动漫美术概念大赛 中国航天”风之纪元” - 人气设计奖

授课主题:探索光影与叙事:UE5概念场景到短片创作

  • 冷调光影与孤寂氛围科幻世界

    冷色调光影的设计原理

    运用体积光增强空间感

    场景中情绪光与环境光的平衡

    创建一个表达孤寂感的科幻场景

  • 暖调梦幻的自然氛围

    自然光影下的暖色调塑造

    柔光与投影的结合技巧

    营造沉浸感与生命力的场景

    运用灯光强化环境情绪表达

  • 强对比下的奇幻冒险

    高对比度的光影布局

    聚光灯效的使用与角色刻画

    强烈光线的叙事功能

    制作一个具有视觉冲击力的奇幻冒险场景

  • 短片场景的前期准备与搭建

    将前几节课的技术与创意整合

    规划短片叙事与场景设计

    灯光的动态调整和镜头布置

    制作完整短片场景的准备工作

  • 短片制作与后期处理

    动态场景中光影的运用

    镜头语言与叙事节奏的结合

    后期特效的调整和画面优化

    导出成品短片并进行展示

简介

数字雕塑设计师、第三届GGAC大赛特等奖

FUNPLUS 3D概念设计师、第四届GGAC大赛游戏角色模型组优秀奖、第五届GGAC大赛影视组银奖

NVIDIA Omniverse 优秀创作奖、中国电影美术学会数字艺术专业委员会专家委员、NVIDIA Studio 中国区特约设计师

参与多种海内外游戏/CG项目:

State of Survival、曙光防线、Titan、牙狼、北斗神拳、网球王子、勇者斗恶龙、弑神者3等

授课主题:古风武侠女性角色雕像

  • 整体动态设计

    分析动态姿势要领:平衡、张力和流动性等

    古风武侠角色特有动作分析:挥舞刀剑(战斗姿态)

    像AI一样思考,通过ZB工具快速塑造一个动态角色,对剪影趋势进行大体设计

  • 衣物造型结构设计

    梳理整体服装造型:衣物在动作下的物理表现,飘动、折叠和拉伸

    褶皱的趋势: 动态褶皱的整体趋势,主要和次要褶皱如何取舍

    美感与合理性: 确保衣物的动态效果与角色的动作协调一致

  • 配件的造型设计

    设计符合风格和文化元素的配件,增强文化氛围

    发型设计:发型的分组、趋势技巧。符合角色气质。

    武器道具:设计武器、酒壶、斗笠等元素造型与刻画

  • 结构深入塑造

    深入加工与塑造,确保符合动作的人体结构、气势。

    提升整体完成度、质感表现、叙事感

  • 整体调整与展示

    姿势、服饰和配件的细节,最终调整优化

    设置灯光和相机参数,展示角色的动态效果。

    分享渲染技巧,展示与复盘总结

简介

NVIDIA Studio 中国区特约设计师、GGAC大赛评审委员

2003-2008 鲁迅美术学院 雕塑系 雕塑专业

2021-2022 旧金山艺术学院(AAU)Visual Development

NVIDIA Studio中国区特约设计师,GGAC大赛评审委员,美国肖像协会会员,上海美术家协会会员,上海视觉艺术学院特聘行业导师

• 第十四届全国美展——2024,上海,中华艺术宫(上海美术馆)

• 中国2024年亚洲国际集邮展览——2024,上海,上海展览中心

•“闹海荟”艺术创作展——2024,天津,天津国家会展中心

• 北京国际插画动画艺术节——2024,北京,北京坊

•“龍”生肖艺术大展——2024,上海,上海图书馆(东馆)

授课主题:造像·无问西东

  • 造型意图与形体塑造

    理解东、西方造型意图(人物)

    理解“形体、空间、比例”

    理解“像与不像”和“形神兼备”

    理解“形体与解剖”

    头部构成——骨、肉、筋、皮

    头骨,表现人物的年龄、性别、种族

  • 具象写实训练

    整体与局部,摆脱模拟,寻求概括

    形体的观察和塑造的关键,“高点和低点”

    “软和硬”的表现,骨、肉、筋、皮

    体量感,方中见圆

    肖像的灯光心得

  • “形”与“神”

    表情肌的运动

    神态,内心的传递

    形体归纳,少即是多

  • “力士像”造型语言

    力士像的造型语言

    人物的段落与结构

    动态,对抗中的协调

    主观造型意图的“物化”

  • “仕女像”造型语言

    仕女像的造型语言

    所学知识点复盘

简介
  • 腾飞Finger
    场景方向

腾讯天美工作室资深3D场景设计师,场景原画设计师

曾就职于网易,现任职腾讯;从业期间全流程参与多个项目研发,从2D场景到3D场景到主美,拥有丰富的FPS,MOBA,MMORPG等项目研发经验,擅长对场景全局效果氛围把控,指导学生500余名,拥有极强的教学经验
参与项目《PUBG MOBILE》《梦幻西游》《我的世界》《堡垒前线》等

授课主题:UE风格化场景二次创作与设计

  • 场景上游原画环节设计原理拆解及分析

    场景设计的基本原则与风格化要素

    原画环节设计原理及其在场景创作中的作用

    如何在没有原画的情况下进行风格化场景创作

  • 场景规划设计图的应用

    规划设计图在场景创作中的作用与地编层面应用

    如何根据设计图进行场景布局与元素规划

    设计图与实际场景搭建的对应关系

    将设计图转化为场景布局

  • UE实操风格化场景搭建

    UE基础操作与场景搭建流程

    场景元素的导入与布局技巧

    灯光与材质的基础应用

    实操练习:搭建基础场景框架

  • UE实操风格化场景优化与落地

    高级灯光技巧与材质应用

    场景特效的添加与优化

    提升场景视觉效果,超越原画

简介

概念设计师

曾就职于育碧多伦多工作室、腾讯光子工作室;参与项目:《孤岛惊魂:原始杀戮》《看门狗2》《看门狗:军团》等;参与创作连环画:《慎襄会》《多伦多漫画集选》等

授课主题:Blender三维插画的秘密

  • 角色设计技巧

    角色设计技巧

  • 插画场景搭建演示

    插画场景搭建演示

挑战赛:

为奖励3D大师课报名学员

鼓励学员在学习过程中输出个人作品

特别设置了3D大师课优秀作品挑战赛

学员可登录GGAC 3D大师课特别专题页

进行作品上传

在课程全部结束后进行作品评比

#此次学员作品挑战赛最终解释权归绘啦所有

挑战赛规划:

根据学员作品的提交总数

来激活此次挑战赛的奖金池

作品提交人数≥50人 激活奖金池5000元 评选3名

作品提交人数≥80人 激活奖金池8000元 评选5名

作品提交人数≥100人 激活奖金池10000元 评选5名

  • 现在报名有什么优惠活动吗?

    个人报名或企业团报优惠,请添加绘啦客服老师了解优惠政策。

  • 基础较弱适合学习本课程吗?

    适合的。基础课部分会从基础操作开始,每阶段都会安排对应的作业练习
    以及老师讲解,同时配备助教老师进行日常的班级群内答疑。报名全套课
    程的同学,我们都会给安排相应的软件基础课提前进行学习。

  • 课程涉及到哪些软件?

    课程大纲部分可查看每位老师使用的软件,如有需要可联系教务老师获取
    软件安装包。

  • 课程在什么平台观看?

    所有课程都将在GGAC学习平台绘啦网进行直播:https://www.huilahuila.com/#/;同学可以先注册好账号,个人中心或官
    网找到已报名课程,点击课程目录即可进行学习。

  • 什么时候开课?有没有课程表?

    具体时间及课程表将在班级群内通知,购买成功后请在弹出的信息中添加
    教务老师,便于后续为同学提供课程服务。

  • 关于退费:本课程为虚拟产品,在【报名7天内且未观看课程的情况下】可以联系客服老师申请退款,【已开课,或报名超过7天,或已观看课程的任一部分】的情况下不予退
    款,敬请谅解。
  • 侵权追责:本次大师课对外作品展示均获得本人授权,如有发现盗用或侵权则有权追究其法律责任。
  • 盗版举报奖励:为鼓励举报和查处课程盗版行为,举报盗版课程且经核实为真的,将对举报者进行现金奖励。
  • 上海九之盟教育科技有限公司对本次课程拥有最终解释权。