进阶课

  • 约60堂直播课
    近200H课时
  • 热门技术方向
    大咖亲自演示
  • 班级群交流
    高性价比

基础课

3个月深度直播课 全流程制作 作业讲解 赠送软件课

  • 孙文俊
  • 角色方向

3D角色艺术家、第六届GGAC大赛评委

第六届GGAC大赛评委,作品多次登录A站首页

前腾讯天美L1工作室资深3D角色设计师,王者荣耀3D角色专业指导

3D角色艺术家、人体艺术爱好者

四川师范大学和四川音乐学院美术授课专家(校企合作)

风格化作品EVA Asuka被3D World杂志刊登和出版

系列写实肖像作品Realistic portrait female part1/part2 分别被CG纹理网站Texturing XYZ 和3D SCAN STORE收藏至网站首页

授课主题:EVA Asuka案例剖析:

如何制作PBR与NPR结合的风格化作品

风格化人体案例演示
  • 浅析人体造型基础
  • 写实与风格化人体的关联与不同
  • 实战操作如何从零搭建基础人体
发型制作——PBR+NPR
  • 提高头发造型力的秘密
  • 独特的插片毛发制作方法
  • 次世代与二次元结合的材质表现
眼球虹膜制作——粒子星空版
  • 如何另辟蹊径来表达常规事物
  • 结合星空粒子来制作眼球
  • 活用灯光链接来提升眼球质感
风格化——灯光渲染
  • 高复杂度pose的打光技巧
  • 巧用灯光来雕琢画面
  • 如何让我们的作品既能保持结构的复杂度,又能同时具备二次元的光影效果
制作流程总结与分享
  • 风格化角色制作思路及流程总结
  • 如何使普通乏味的角色变得特殊趣味性(找准方向)
  • 自我提升的方法与技巧
  • 肖志强
  • 角色方向

知名3D艺术家,模型师

2005年开始参与游戏模型制作,曾就职于多家知名游戏、影视企业; 参与过游戏:《杀戮地带2》《辐射3》《星际争霸2》《战神3》《巫师2》《地牢猎手4》《Ashen》《天涯明月刀》《王者荣耀》等; 参与电影:《黑寡妇》《丛林奇航》《致命引擎》《移动迷宫》《猎鹰与冬兵》等。

授课主题:MD次时代背包模型与纹理制作

MD板片制作与链接
  • MD创建背包的板片,包括规划和阻挡
  • 添加背包的顶部覆盖物、带子等细节
  • 调整背包的形状
Maya+ZB背包缝线与细节制作
  • Maya进行模型remsh以及其他小部件制作
  • ZB雕刻背包的高模,添加3D缝线和细节,增强真实感
Maya+ZB背包缝线与细节制作
  • Maya进行模型remsh以及其他小部件制作
  • ZB雕刻背包的高模,添加3D缝线和细节,增强真实感
Maya低模及UV制作
  • Maya进行拓扑清理,添加背包厚度
  • 优化模型的面数和布线
SP贴图
  • 掌握贴图通道和属性通道切换、ID贴图的制作
  • 常用生成器和滤镜的用法
  • SP小技巧,调整环境光照
  • 罗其胜
  • 角色方向

CG艺术家,数字雕塑师

2007年开始参与游戏和电影的模型制作和指导,参与过的游戏电影作品有:神秘海域,最后生还者,荣誉勋章,电影变形金刚等;

同时大量创作个人作品,风格以写实为主;

2015年开始加入开天工作室,指导雕像作品研发以及创作。

授课主题:数字雕塑风格女人体

确定风格走向及制作头部模型
  • 分析原画、模特、寻找素材:理解人体结构和肌肉解剖
  • 确定风格走向:将个人艺术风格融入数字雕塑中,创造独特视觉效果
  • 制作头部模型:头部结构塑造、面部特征雕刻、头发、表情神韵
人体骨骼与肌肉结构制作、确定比例
  • 人体骨骼制作:构建人体骨骼的基础框架,确保模型的动态表现自然。
  • 肌肉组块制作:掌握肌肉的基本结构和分布,强调肌肉的体积感和动态。
  • 比例确定:学习人体解剖学和艺术比例,来确定整体模型的比例。
Pose设计与摆放、模型塑造
  • 摆Pose:设计动态姿势、摆放姿势,确保姿势自然且具有表现力。
  • 模型效果塑造:确定姿势后,对模型进行塑造,包括肌肉线条、皮肤质感和面部表情。
继续塑造细化
  • 对模型进行深入细化,包括肌肉的细节、皮肤的纹理和衣物的皱褶。
  • 使用数字雕塑技巧,增强模型的立体感和真实感。
雕塑质感材质与灯光渲染
  • 质感材质赋予:赋予皮肤、头发、衣物等模型材质,增强视觉细节。
  • 灯光与渲染:学习SP的灯光、渲染设置。通过不同灯光,主光、补光和边缘光等,优化角色的最终效果
  • Chris满月猫
  • 角色方向

《影之刃零》项目3D主美,独立创作者

参与开发《黑神话悟空》《英雄联盟》等项目

曾担任《影之刃零》项目的3D主美

擅长怪物生物刻画;第二届GGAC大赛3D组金奖

授课主题:3A游戏怪物角色全流程制作

【Fibershop毛发贴图&插片】

3A项目角色模型制作流程解析
  • 过往项目作品的制作流程讲解
  • 个人作品前期构想与准备(整体制作思路,参考的寻找等准备工作)
  • 怪物模型、搭建粗模
生物模型中模结构刻画
  • 怪物模型的结构刻画,怪物合理化变形,等生物特征合理化化
  • 怪物模型高模深入的技巧
布料,装备制作与深入雕刻
  • 猴子模型的布料,及装备部分深入雕刻讲解
  • 如何使角色看上去更加真实可信,装备使用痕迹,身体的经历等
插片毛发的原理与使用技巧
  • 毛发模型高模草稿
  • 插片毛发的原理
  • 准备工作,素材草稿,素材的制作
  • 插片的制作
材质及引擎渲染出图
  • 身体材质的制作
  • 装备材质,毛发材质
  • 引擎中材质调试,打光的方法,渲染出图
  • 耿吟啸
  • 场景方向

就职于叠纸,资深3D场景美术

就职于叠纸,资深3D场景美术,11年场景模型制作与开发经验。深耕于场景的植被生态模块并担任模型组长。擅长场景类道具、建筑、生态等资产的PBR全流程制作。高模雕刻方面有独特的造型和美术理解。 作品多次被Zbrush收录官方画廊。参与项目《怪物猎人》《命运2》《使命召唤》《街头霸王》《无限暖暖》等多款游戏场景制作。

授课主题:UE5中的写实植被制作与渲染

植被模型在游戏中具体表现及一些主流制作流程概述
  • 1. 介绍BIOME在开放世界游戏中的具体作用
  • 2.目前主流植被流程制作思路介绍以及优缺点
    a.传统DDC软件制作流程
    b.Speedtree制作流程
    c.Speedtree+Zbrush(bridge)制作流程
  • 3.介绍本次课程的案例流程( Speedtree )并在UE5中还原
案例直播演示
  • 1.树木的生长规律介绍以及高模完成品展示
  • 2.游戏中的树木成品展示以及制作思路介绍
  • 3.游戏的叶片插片技巧以及球形法线介绍
  • 4.Speedtree制作演示
案例直播演示
  • 1.Speedtree演示以及功能介绍
UE介绍
  • 1.将植被资产输入UE5,并用shader和UE原生引擎还原案例效果
案例直播演示
  • 1.UE参数修改,后期画面调整补充
  • Kay20000
  • 角色方向

3D自由艺术家 擅长超写实材质服装模型

参与《哪吒》电影,《鸿图之下》《猿族时代》《胜利之吻》、《野蛮时代》等游戏项目工作。

参与多个在研项目内部美术表现研讨与品质提升。

作品被选为2024美国旧金山style3D参展封面;GGAC2023季度最流行3D美术作品;Artstation2023年度最流行3D作品前50

授课主题:Style3d高精度超写实服装制作

服装力学“受力分析与模拟”
  • 服装在受力情况下的表现
  • 归纳多种服装受力形式
  • 服装受力案例分析
服装美学“美术表现与设计”
  • 分析服装的色彩、纹理、图案等美术元素
  • 合理布局褶皱、拉伸、扭曲
  • 通过美术表现增强服装的视觉效果。
服装工艺“制作流程与技巧”
  • 高精度服装制作的思路与流程
  • 如何选择合适的面料和设计元素。
  • 分析服装制作中的关键步骤,剪裁、缝合、装饰等。
服装纹理“贴图设计与制作”
  • 如何Designer制作刺绣、印花等高质量贴图
  • 贴图的细节刻画,法线、粗糙度等
  • 优化贴图,提高渲染效率和视觉效果
服装渲染“灯光与渲染效果”
  • 服装打光的关键技巧(基于构图、摄影)
  • 调整细化和参数设置,完成最终渲染
  • ALEXX
  • 角色方向

3D艺术家,概念设计师

从业十余年,现为个人概念设计师,电视剧《封神之天启》概念设计师, DMG娱乐传媒 概念设计师,网剧《大唐魔盗团》副美术, 遵义《长征园》概念设计师, 腾讯游戏《绝地求生 全军出击》概念设计师, 电视剧《山海经之上古密约》概念设计师。

授课主题:幻想生物的快速概念制作和造型表现

幻想生物概念设计与要素解析
  • 1.分析参考,规划生物的各个构成要素
  • 2.设计侧重点(外观、行为习性)及生物的生态
  • 3.构建生物的基础造型,确定形态和结构
明确生物的造型方向与印象
  • 1.制定设计的造型方向、捕捉生物的印象与特征
  • 2.在Zbrush上做设计流程的制作、雕刻
落实生物的造型与设计
  • 1.从生物的结构出发,进一步刻画掌握造型雕刻技巧
  • 2.落实生物的造型与设计
塑造生物的表现力与情感表达
  • 1.修饰设计,塑造各个部位的细节
  • 2.增强生物的表现力,通过神态、形状等,体现情感表达和动态感。
  • 3.完成灰模流程
概念设计的多边形上色展示
  • 1.在Zbrush上将灰模进行多边形上色
  • 2.确定生物的完整印象和颜色配置
  • 3.从抽象构思—数字模型—完成上色的幻想生物设计
  • T5
  • 场景方向

资深插画师,多年绘画教学经验

毕业于四川音乐学院

与多个二次元风格游戏合作宣传图;擅长故事性插画风格、场景以及30

参与项目:《鸣潮》《白夜极光》《少女前线》《碧蓝幻想》《碧蓝航线》等

授课主题:Blender场景渲染与三维辅助:科幻实验室插图

MOI3D快速构建场景硬表面设计
  • MOI3D基本操作及练习
  • 科幻机械造型基本思路
科幻风场景资产制作:四足机械体、人物与场景建模
  • 进阶机械体特征:外壳,内构,武器等讲解
  • DAZ studio 至 Marvelous Designer角色制作
  • Blender内使用多边形建模进行场景搭建
Blender场景构图技巧、光影布局与材质应用
  • 构图与环境构建技巧
  • 基本打光方式,不同打光与氛围关系
  • BSDF着色器、PBR材质贴图工作流
场景渲染输出与绘画流程的实操演示
  • Blender渲染器及合成节点使用方式
  • PS绘画详细步骤讲解
优化作品最终效果
  • 3D渲染模型加强手绘感的方式讲解
  • 调色,特效等后期添加
  • 完善画面细节
  • 梁子健
  • 场景方向

数字艺术设计师
第四届GGAC大赛ANI组别特等奖

从业15年,自由职业,擅长科幻概念类型数字场景与短片制作。曾经参与过《PUBGM 全球服装设计大赛主KV 》《王者荣耀挑战者杯主KV》《新华社·春天里的中国》《百度APP龚俊数字人-Explore With AI》。

GGAC第四届全球游戏动漫美术概念大赛ANI组别 —特等奖、GGAC第四届全球游戏动漫美术概念大赛 中国航天”风之纪元” - 人气设计奖

授课主题:探索光影与叙事:UE5概念场景到短片创作

冷调光影与孤寂氛围科幻世界
  • 冷色调光影的设计原理
  • 运用体积光增强空间感
  • 场景中情绪光与环境光的平衡
  • 创建一个表达孤寂感的科幻场景
暖调梦幻的自然氛围
  • 自然光影下的暖色调塑造
  • 柔光与投影的结合技巧
  • 营造沉浸感与生命力的场景
  • 运用灯光强化环境情绪表达
强对比下的奇幻冒险
  • 高对比度的光影布局
  • 聚光灯效的使用与角色刻画
  • 强烈光线的叙事功能
  • 制作一个具有视觉冲击力的奇幻冒险场景
短片场景的前期准备与搭建
  • 将前几节课的技术与创意整合
  • 规划短片叙事与场景设计
  • 灯光的动态调整和镜头布置
  • 制作完整短片场景的准备工作
短片制作与后期处理
  • 动态场景中光影的运用
  • 镜头语言与叙事节奏的结合
  • 后期特效的调整和画面优化
  • 导出成品短片并进行展示
  • 鹊羽鸦头
  • 角色方向

数字雕塑设计师
第三届GGAC大赛特等奖

FUNPLUS 3D概念设计师、第四届GGAC大赛游戏角色模型组优秀奖、第五届GGAC大赛影视组银奖

NVIDIA Omniverse 优秀创作奖、中国电影美术学会数字艺术专业委员会专家委员、NVIDIA Studio 中国区特约设计师

参与多种海内外游戏/CG项目:

State of Survival、曙光防线、Titan、牙狼、北斗神拳、网球王子、勇者斗恶龙、弑神者3等

授课主题:古风武侠女性角色雕像

整体动态设计
  • 分析动态姿势要领:平衡、张力和流动性等
  • 古风武侠角色特有动作分析:挥舞刀剑(战斗姿态)
  • 像AI一样思考,通过ZB工具快速塑造一个动态角色,对剪影趋势进行大体设计
衣物造型结构设计
  • 梳理整体服装造型:衣物在动作下的物理表现,飘动、折叠和拉伸
  • 褶皱的趋势: 动态褶皱的整体趋势,主要和次要褶皱如何取舍
  • 美感与合理性: 确保衣物的动态效果与角色的动作协调一致
配件的造型设计
  • 设计符合风格和文化元素的配件,增强文化氛围
  • 发型设计:发型的分组、趋势技巧。符合角色气质。
  • 武器道具:设计武器、酒壶、斗笠等元素造型与刻画
结构深入塑造
  • 深入加工与塑造,确保符合动作的人体结构、气势。
  • 提升整体完成度、质感表现、叙事感
整体调整与展示
  • 姿势、服饰和配件的细节,最终调整优化
  • 设置灯光和相机参数,展示角色的动态效果。
  • 分享渲染技巧,展示与复盘总结
  • 辛琦
  • 角色方向

NVIDIA Studio 中国区特约设计师
GGAC大赛评审委员

2003-2008 鲁迅美术学院 雕塑系 雕塑专业

2021-2022 旧金山艺术学院(AAU)Visual Development

NVIDIA Studio中国区特约设计师,GGAC大赛评审委员,美国肖像协会会员,上海美术家协会会 员,上海视觉艺术学院特聘行业导师

• 第十四届全国美展——2024,上海,中华艺术宫(上海美术馆)

• 中国2024年亚洲国际集邮展览——2024,上海,上海展览中心

•“闹海荟”艺术创作展——2024,天津,天津国家会展中心

• 北京国际插画动画艺术节——2024,北京,北京坊

•“龍”生肖艺术大展——2024,上海,上海图书馆(东馆)

授课主题:造像·无问西东

造型意图与形体塑造
  • 理解东、西方造型意图(人物)
  • 理解“形体、空间、比例”
  • 理解“像与不像”和“形神兼备”
  • 理解“形体与解剖”
  • 头部构成——骨、肉、筋、皮
  • 头骨,表现人物的年龄、性别、种族
具象写实训练
  • 整体与局部,摆脱模拟,寻求概括
  • 形体的观察和塑造的关键,“高点和低点”
  • “软和硬”的表现,骨、肉、筋、皮
  • 体量感,方中见圆
  • 肖像的灯光心得
“形”与“神”
  • 表情肌的运动
  • 神态,内心的传递
  • 形体归纳,少即是多
“力士像”造型语言
  • 力士像的造型语言
  • 人物的段落与结构
  • 动态,对抗中的协调
  • 主观造型意图的“物化”
“仕女像”造型语言
  • 仕女像的造型语言
  • 所学知识点复盘
  • 腾飞Finger
  • 场景方向

腾讯天美工作室资深3D场景设计师

曾就职于网易,现任职腾讯;从业期间全流程参与多个项目研发,从2D场景到3D场景到主美,拥有丰富的FPS,MOBA,MMORPG等项目研发经验,擅长对场景全局效果氛围把控,指导学生500余名,拥有极强的教学经验
参与项目《PUBG MOBILE》《梦幻西游》《我的世界》《堡垒前线》等

授课主题:UE风格化场景二次创作与设计

场景上游原画环节设计原理拆解及分析
  • 场景设计的基本原则与风格化要素
  • 原画环节设计原理及其在场景创作中的作用
  • 如何在没有原画的情况下进行风格化场景创作
场景规划设计图的应用 
  • 规划设计图在场景创作中的作用与地编层面应用
  • 如何根据设计图进行场景布局与元素规划
  • 设计图与实际场景搭建的对应关系
  • 将设计图转化为场景布局
UE实操风格化场景搭建
  • UE基础操作与场景搭建流程
  • 场景元素的导入与布局技巧
  • 灯光与材质的基础应用
  • 实操练习:搭建基础场景框架
UE实操风格化场景优化与落地
  • 高级灯光技巧与材质应用
  • 场景特效的添加与优化
  • 提升场景视觉效果,超越原画
  • Leo Li
  • 场景方向

概念设计师

曾就职于育碧多伦多工作室、腾讯光子工作室;参与项目:《孤岛惊魂:原始杀戮》《看门狗2》《看门狗:军团》等;参与创作连环画:《慎襄会》《多伦多漫画集选》等

授课主题:Blender三维插画的秘密

角色设计技巧
  • 角色设计技巧
插画场景搭建演示
  • 插画场景搭建演示
  • 万人书
  • 场景方向

知名自制动画up主、十年CG创作经验

专注于TVC、CG动画等领域的制作。 曾参与过华为、华硕、GGAC、vivo、iqoo、七彩虹、曼秀雷敦、王者荣耀等项目的制作工作。 曾获得: 第七届世界渲染大赛TOP100《刑天》 第九届世界渲染大赛TOP100《长城》 第三届瑞云动画渲染大赛亚军、最佳人气奖《赛博夜》 TPIPO全球AI渲染大赛联合发起人×评委

授课主题:【Blender全流程制作:

第九届世界渲染大赛《长城》案例实战】

大型场景的构建与制作
  • 本阶段学习模型制作基础,适应blender基础建模操作、快捷键、思路和材质的基本原理:
  • 学习大型场景制作的构思技巧、如何拼接出大型场景
  • 修改器的妙用、提高场景制作效率的方法和插件
  • 使用ai制作道具丰富场景:长城简单破碎思路、植被的处理、贴片烟雾等特效
  • 布置作业

章节详情

  • 第1节基础建模操作,快速制作简单长城模型,赋予材质
  • 第2节大型场景的构建1
  • 第3节大型场景的构建2
  • 第4节大型场景的构建3
角色的制作以及绑定
  • 讲解阶段作业
  • 本阶段学习如何快速地获得一个角色、蜘蛛怪物等(毛发、角色绑定、动作库的套用)
  • MD服装制作、服装贴图的简单制作

章节详情

  • 第5节快速制作角色基本模型、毛发
  • 第6节毛发的讲解
  • 第7节Md服装制作、服装贴图绘制
  • 第8节角色绑定(身体和面部)形态键的妙用
  • 第9节怪物的模型制作和绑定,快速ai生成配角、套用网络动作库
K动画的制作技巧
  • 本阶段学习k动画的制作过程与演示,设置起始和结束帧—摆出起始姿势—插入关键帧—移动到结束帧—调整曲线—细化动画—调整优化最终效果。
  • 布置作业

章节详情

  • 第10节K动画的一些过程和演示
  • 第11节K动画的制作技巧
灯光渲染和整体把控
  • 讲解阶段作业并布置作业
  • 本阶段学习灯光和渲染的思路、技巧,如何利用环境光(世界光)来增强场景的整体氛围
  • 角色导入场景,以及配角的优化、场景细节的补充
  • 分析场景中一些简单特效的实现技巧

章节详情

  • 第12节灯光基础原理分析
  • 第13节角色导入场景,以及优化、场景细节补充
  • 第14节简单特效讲解,整体灯光和渲染
Nuke 合成讲解
  • 本阶段学习 Nuke 不同的节点,如 Transform 节点、 Roto 和Premult 节点、Grade节点和 Color Correct 节点等
  • 不同节点合成:导入素材一预处理一颜色校正一特效处理一深度处理一合成一输出
  • 讲解作业

章节详情

  • 第15节Nuke 基础节点讲解
  • 第16节合成节点的配合、如何调整我们的合成
  • 陈强
  • 角色方向

鹰角网络资深3D角色设计师

前网易角色设计师、角色接口人;

10年3D相关工作经验,擅长写实角色、怪物、机甲等高精度3D角色制作;

曾参与《使命召唤》《Apex》 《全境封锁》《 CFHD》 《堡垒之夜》《阴阳师》 等多种风格项目 。

授课主题:次时代硬核角色制作全流程

原画分析及基础模型搭建
  • 本阶段学习如何快速确定角色风格,灵感积累参考网站和软件
    (artstation、Pinterest、pureref等)
  • 分析次世代游戏特色、基本流程讲解(pbr流程)
  • 解读原画中的角色设计元素:服饰、配饰、武器等
  • 学习ZB基础使用技巧,并用ZB创建出角色基础结构,包括骨骼、肌肉等
  • 布置作业

章节详情

  • 第1节(Pureref)次世代角色流程、原画分析
  • 第2节(Zb)【整体形态】基础模型搭建
  • 第3节【人体、人头、生物体塑造技巧】基础模型搭建
  • 第4节【硬装备】基础模型搭建
  • 第5节整体大造型的调整
中高模制作与刻画
  • 讲解阶段作业并布置作业
  • 本阶段开始刻画角色的中高模细化:人体、人头、生物体、服装布料等。增强其表现力和个性
  • 深入刻画角色的特征,以及给角色添加纹理、布料细节

章节详情

  • 第6节(Zb)【人体、人头、硬装备】中模制作
  • 第7节【硬装备】中模规整
  • 第8节(Zb)【人体、装备纹理细化】高模制作与细化
  • 第9节(md)Md布料解算与风格化的造型制作要点
  • 第10节最终效果调整和灰模渲染
UV贴图与渲染
  • 讲解中高模阶段作业
  • 本阶段开始进入贴图渲染阶段,学习低模布线和UV规范、常用烘焙技巧、SP贴图制作方法
  • 添加细节、颜色、材质,优化贴图细节和最终渲染

章节详情

  • 第11节(Maya)低模烘焙
  • 第12节(Sp)贴图纹理制作
  • 第13节贴图细节刻画
  • 第14节(八猴)风格化角色最终渲染
  • 举个爪
  • 场景方向

资深3D场景美术

7年CG行业经验,4年教学经验,参与多款游戏动漫影视项目制作,包括《御龙在天》《藏地传奇》《倩女幽魂》《大唐无双》等手绘场景制作,《QQ炫舞》《跑跑卡丁车》等角色手绘制作。《剑灵》《怪物猎人online》《守望先锋》《崩坏3》等次世代场景制作。

优秀毕业学员进入维塔士、育碧、皿鎏、点晴科技、世嘉、玄机、巨人网络等业内公司任职。

授课主题:古风场景建筑制作全流程

基础知识以及中高模搭建
  • 本阶段学习从原画分析到中模制作的过程:原画选择与分析-创作思路整理-白盒搭建-中高模搭建
  • 合理布局中模和高模,明确具体形状和结构、规划建筑的精度计算和UV
  • 讲解作业

章节详情

  • 第1节(3Dmax)原画分析、白盒搭建
  • 第2节制定中模、高模布局
  • 第3节建筑的精度计算和UV规划
  • 第4节中模、高模制作(部分)
  • 第5节花纹制作和粗贴制作
场景构成要素中高模雕刻
  • 本阶段开始刻画场景构成要素的中高模雕刻:木头、木门;石头、砖块;瓦片、花纹;二方、四方;兽、鸱吻等,不同材质的雕刻技巧
  • 学习制作具有中国特色的装饰性造型

章节详情

  • 第6节木头、木门雕刻制作
  • 第7节石头、砖块雕刻
  • 第8节(Zb)瓦片制作
  • 第9节二方、四方制作
  • 第10节兽、鸱吻等造型雕刻
贴图与渲染 (5节)
  • 本阶段学习如何进行贴图的烘培、绘制和细化,确保纹理与模型相匹配
  • 学习如何设置灯光和相机,渲染场景
  • 讲解作业

章节详情

  • 第11节(SP)低模UV拓扑
  • 第12节(Sp)烘培、AO制作
  • 第13节贴图绘制
  • 第14节贴图细化
  • 第15节(八猴)小场景渲染出图

课程中会邀请到业内资深HR或职场老炮
针对2个不同的主题进行职业规划的分享

  • 入门篇

    想进大厂要如何把握校招?
    想脱颖而出简历如何包装?
    面试环节需注意哪些细节?
    选择研发公司or外包公司?

  • 进阶篇

    走管理岗还是技术岗,如何选择?
    职业上升期,想被重点培养要如何做?
    遇职业瓶颈,哪些岗位更容易弯道超车?
    冲大厂还是自由职业?

  • 挑战赛:

    为奖励3D大师课报名学员
    鼓励学员在学习过程中输出个人作品
    特别设置了3D大师课优秀作品挑战赛
    学员可登录GGAC 3D大师课特别专题页
    进行作品上传
    在课程全部结束后进行作品评比

    #此次学员作品挑战赛最终解释权归绘啦所有

  • 挑战赛规划:

    根据学员作品的提交总数
    来激活此次挑战赛的奖金池

    作品提交人数≥50人 激活奖金池5000元 评选3名

    作品提交人数≥80人 激活奖金池8000元 评选5名

    作品提交人数≥100人 激活奖金池10000元 评选5名