• 高品质高性价比 3D建模入行
    超实惠系统建模课:场景+角色+UE+就业指导
    学练结合提升快:作业讲解+助教答疑+教务服务
  • 重磅师资带教 全流程技术精讲
    大厂/资深游戏公司一线制作大佬亲授
    案例教学 快速直观理解课程精髓
  • 近5个月学时 系统学习“入行标准”的建模
    超级硬核的课程内容,提前为入行做准备
    比起网上找教程自学,效率如同开火箭!
  • 大厂“老司机” 就业经验分享
    就业经验/用人标准/ 面试技巧等分享
    帮助提前布局职业生涯,为就业加分
  • 23节
    3D场景建模
    3D scene
    model
    基础课15节,从零学习古风建筑物件建模
    进阶课8节,深入学习古风场景建模
    学完收获:
    通过系统基础+进阶提升,能够独立完成物件建模
  • 23节
    3D角色建模
    3D Character
    model
    基础课15节,从零开始学习卡通人物建模
    进阶课8节,深入学习3D卡通人物设计
    学完收获:
    通过23节课,能够独立完成3D卡通角色的创作
  • 3节
    UE场景搭建及渲染
    UE
    rendering
    通过UE5创建游戏中的地形、植物等元素
    案例化学习资产摆放、灯光的使用及优化
    学完收获:
    通过3节课能够熟悉UE5编辑器,学习优化游戏场景环境
  • 3节
    职业生涯规划
    Career
    planning
    行业用人标准如何?校招社招有哪些渠道
    作品、简历包装?面试常见问题回答技巧
    学完收获:
    提前了解大厂的用人标准,就业找工作更有竞争力
    Vina
    GGAC人才对接专家
    曾任360游戏艺术HRD
    近10年游戏行业HR经验
    授课主题:校招/社招的面试技巧
    1、校招/社招将近,我应该提前做哪些准备?
    2、面试流程讲解,面试常见问题回答技巧?
    3、入职后如何快速度过“新人期”,有哪些注意事项?
    Summer
    点晴科技资深就业指导师
    多个院校就业指导课程客座指导师
    曾指导学生进入腾讯、网易等大厂
    授课主题:如何进行有效的作品包装
    1、什么样的简历模版能入人事的“法眼”?
    2、一份合格的简历应该包含哪些内容?
    3、写简历这些坑绝对不能踩!
    神秘嘉宾
    某大厂设计专家
    资深项目制作总监
    擅长指导职业规划的布局
    授课主题:大厂用人标准和职业规划
    1、游戏大厂有何用人标准,学历和技术要求有多高?
    2、AI来袭?游戏从业者如何应对与看待?
    3、外包还是研发公司,新人如何布局职业路线?
张晨(天屎)
授课时长:8节/每节课3小时
3D角色进阶
3D风格化卡通角色制作
中央美术学院国际学院特聘专业导师
获得全球美术年鉴expose10 角色组Master奖,作品收录于 3D Artist,3D_World等相关杂志
牛模王美术联合创始人
第一届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组一等奖
第四届GGAC全球游戏美术概念大赛3D专业组银奖
GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季评委
获得SUPERCELL 童话镇原创角色优胜奖
双白
授课时长:15节/每节课3小时
3D角色基础
3D潮玩卡通角色制作

10年以上游戏美术经验,参与研发成功上线项目,也参与过完整研发项目,对研发的整个流程都很熟悉。参与多款国内外游戏大作,《暗黑血统》《剑灵》《bluehole》《天涯明月刀》《铁骑》等游戏项目。也参与过《无尽对决》《攻城掠地》《悠长假期》等研发项目。

*参与项目官宣图
耿吟啸(GengYX)
授课时长:8节/每节课3小时
3D场景进阶
游戏古风写实场景生态枯树制作

就职于叠纸,资深3D场景美术,11年场景模型制作与开发经验。深耕于场景的植被生态模块并担任模型组长。擅长场景类道具、建筑、生态等资产的PBR全流程制作。高模雕刻方面有独特的造型和美术理解。

作品多次被Zbrush收录官方画廊。参与项目《怪物猎人》、《命运2》《使命召唤》《街头霸王》等多款3A游戏场景制作

举个爪
授课时长:15节/每节课3小时
3D场景基础
游戏古风写实场景常见物件制作

7年CG行业经验,4年教学经验,参与多款游戏动漫影视项目制作,包括《御龙在天》《藏地传奇》《倩女幽魂》《大唐无双》等手绘场景制作,《QQ炫舞》《跑跑卡丁车》等角色手绘制作。《剑灵》《怪物猎人online》《守望先锋》《崩坏3》等次世代场景制作。

优秀毕业学员进入维塔士、育碧、皿鎏、点晴科技、世嘉、玄机、巨人网络等业内公司任职。

*参与项目官宣图
极邹
授课时长:3节/每节课3小时
UE渲染
UE场景搭建及渲染

从事游戏行业多年,参与制作过Scavengers、RogueCompany等欧美项目,怪物猎人崛起-曙光DLC等卡普空项目,也参与国内腾讯,叠纸等大厂的未公开项目。

*参与项目官宣图
游戏古风写实场景常见物件制作
本课程通过15节课,讲解并演示次世代古风场景物件的制作流程。 其中以古风亭子作为全流程案例,讲解中模—高模—低模—UV—贴图—渲染的制作全流程。再讲解古风石柱、雕像的制作要点。课程涵盖了古风场景的基本构成要素:瓦片、石头、金属、雕像等。并加以作业的讲解和批改,帮助同学制作出属于自己的古风小物件。
  • 阶段一
    古风亭子全流程建模 (10节)
    本阶段主要学习古风亭子的全流程建模,从中模到高模,高模部分主要雕刻瓦片、石材、金属等要素,UV烘焙到贴图,最后进行亭子的渲染,每个流程都符合“工作流程标准”。
    布置亭子作业
    第1节 【亭子】低模白盒 (3Dmax)
    第2节 【亭子】中模搭建
    第3节 【亭子瓦片】高模雕刻 (ZBrush)
    第4节 【亭子石材】高模雕刻
    第5节 【亭子金属】高模雕刻
    第6节 低模拓扑 (3Dmax)
    第7节 低模UV
    第8节 【瓦片、石材】贴图制作 (SP、PS)
    第9节 【金属】贴图制作
    第10节 亭子渲染效果 (八猴)
  • 阶段二
    【石柱】高模制作(2节)
    本阶段先讲解亭子作业。
    学习石柱高模的雕刻。对柱子进行深入细节雕刻,如用针刺笔刷、alpha 贴图等,增加石柱表面的复杂性和纹理。
    第11节 【石柱】高模雕刻 (ZBrush)
    第12节 【石柱】花纹雕刻
  • 阶段三
    【兽头雕像】高模制作(3节)
    本阶段学习兽头雕像的高模制作。在形体的基础上刻画面部特征,兽头雕像多为椒图、虎、螭龙等凶猛兽类。注意兽头的眼睛、鼻子、嘴巴等部位的比例和位置,刻画雕像生动的表情。
    第13节 【兽头雕像】剪影大型 (ZBrush)
    第14节 【兽头雕像】造型塑造
    第15节 【兽头雕像】质感细化
游戏古风写实场景生态枯树制作 (8节)
本课程通过8节课,讲解古风写实场景生态树木的制作全流程,从中模-高模-低模UV-烘焙-贴图-渲染。分析树木的生长规律、制作思路和流程、雕刻重难点等。
并加以作业练习和讲解,希望同学们通过本课程,清晰了解生态树木的制作要点,以及制作出游戏古风场景中所需的树木。
  • 阶段一
    制作前期-中高模构建
    第1节:生态树木【中模制作】
    解析树木的生长规律、制作思路,树木成品展示
    中模雕刻演示,包括树木的主干、动态、枝条等
    第2节:生态树木【高模创建】
    雕刻树木的高模,创建生态树木的大型。造型上圆中带方,把握整体节奏
    总结在刻画的过程中,注意主干与旁枝的大小、位置关系
    第3节:生态树木【高模雕刻】
    进一步刻画树木的高模部分,完成中等层次的创建部分
    高模雕刻过程中注意生长逻辑,刻画出树干枝条的承载性、平衡性
    第4节:生态树木【高模细化】
    细化树木高模,不要将纹理快速具象化,整体把握扭曲、疏密、节奏变化
    保留根须和粘土的状态,体现树木的生长性和囚禁感
    布置作业
  • 阶段二
    制作中期-UV拓扑烘焙
    第5节:拓扑UV+烘焙
    讲解作业
    进行低模拓扑UV,确保方向性统一,没有重叠的区域或过度拉伸的面
    设置烘焙参数 — 进行贴图类型烘焙 — 检查和修复 — 输出所需贴图
    第6节:贴图基本纹理制作
    根据UV布局,用SP绘制树木的基本纹理和颜色,刻画出树木的质感
    注意树皮间的衔接变化、颜色变化、树裂、剥落、里外层次等细节
    第7节:贴图细节刻画
    刻画贴图材质的对比、光影的变化,添加其它元素细节,如青苔、土等
    调整贴图的颜色、光泽度和粗糙度,增加树木贴图的真实感和细节
    布置作业
  • 阶段三
    制作后期- 渲染效果
    第8节:生态树木【最终渲染】
    讲解作业
    在八猴中预览树木渲染,观察纹理效果和光照效果
    调整树木渲染的参数设置以及后期处理
3D潮玩卡通角色制作
本课程通过可爱卡通女性角色、男性胸像这2个案例,共15节课,来带领大家熟悉ZBrush雕刻、Maya、八猴、SP等软件的使用,并学习次世代角色制作全流程。
希望同学们能够通过课程,从软件入门开始学习,理清角色制作的思路,学习卡通角色的制作流程。
  • 阶段一
    可爱卡通女性角色 (6节)
    本案例对可爱卡通女性角色进行雕刻,主要了解熟悉ZBrush雕刻为主,角色雕刻、颜色绘制以及最终效果都在ZB中呈现。
    布置作业
    第1节 ZBrush软件讲解+基础操作原理+头部大型制作
    第2节 身体大型制作+ZB进阶操作
    第3节 头发制作
    第4节 鞋子衣服制作
    第5节 模型细化
    第6节 最终上色与ZB渲染
  • 阶段二
    男性胸像为主 (9节)
    本阶段先讲解作业。
    案例主要是通过男性胸像的案例制作,带大家梳理次世代角色制作的全流程(简称PBR流程):中模—高模—低模—UV—贴图—渲染。
    第7节 流程讲解+角色大型制作
    第8节 高模雕刻01(粗略修饰和细节雕刻)
    第9节 高模雕刻02(多分辨率雕刻和层次增加)
    第10节 高模雕刻03(细节润色和特征增强)
    第11节 高模雕刻04(纹理和材质刻画)
    第12节 高模雕刻05(最终细节优化 )
    第13节 低模拓扑
    第14节 UV+烘焙
    第15节 贴图+渲染
3D风格化卡通角色制作 (8节)
通过8节课,带领同学学习风格化卡通角色从设计到搭建角色框架,再到深入塑造最后贴图渲染的全过程。通过作业布置和讲解,最终能自己设计或跟做一个完整的卡通角色。
  • 阶段一
    风格化卡通角色世界观搭建与设计思维
第1节:风格化卡通角色世界观搭建与设计思维
角色世界观与设计思维的构建,跳出既有的惯性思维
板块2:风格化解读之“趣味篇”,设计出富有个性化的角色
板块3:风格化解读之“造型篇”,添加夸张的姿势、比例
本阶段作业
确定选材,收集角色的灵感参考(30张左右)
  • 阶段二
    制作前期 - 角色的框架构建
    第2课: 起型角色整体框架
    通过相关参考作为灵感来源,构建出角色的基础框架
    注意角色的设定和基本特征
    第3课:概括角色的大体细节
    概括角色的大体细节
    注意外观特征描述、配饰设计、角色背景等
    本阶段作业
    用ZB训练角色的简体造型
  • 阶段三
    制作中期 - 角色的深入塑造
    第4课:角色解剖和刻画特征(高模雕刻)
    深入刻画角色的特征
    增添生动的动态姿势、服装、表情,增强其表现力和个性
    第5课:角色纹理处理和细节优化(高模雕刻)
    深入塑造角色的纹理与细节优化
    给角色添加装饰、纹理、图案等细节
    本阶段作业
    深入雕刻角色的高模细节
  • 阶段四
    制作中后期- UV拓扑烘焙
    第6课: 拓扑UV烘焙
    对角色进行拓扑UV烘焙
    创建合理的UV布局,确保良好的面片布局和连接
    本阶段作业
    学习角色拓扑UV烘焙的技巧
  • 阶段五
    后期展示环节 - 贴图渲染
    第7课:贴图展示环节- 纹理贴图应用(SP)
    制作角色的纹理贴图
    添加细节、颜色、材质信息,优化贴图效果
    第8课:贴图展示环节- 渲染和效果(八猴)
    角色的八猴渲染和效果
    应用不同的材质和着色器,使模型的呈现更为生动和逼真
    本阶段作业
    掌握角色的贴图与渲染
UE场景搭建及渲染
本课程通过3节课,来详细介绍一下UE5,学习UE5编辑器的地编方向的相关部分。通过UE5的编辑器来创建游戏中的地形、植物等元素;并以仓库为案例,学习资产的摆放、灯光的使用等,对其进行优化和调整。希望本课程帮助大家优化游戏场景环境,开拓创造力和实践能力。
  • 第1节 基础操作、常用功能、外部资产导入
    第2节 地形、植物的绘制
    第3节 灯光使用、渲染方法、LOD优化、2U静态光照烘焙、不同建模软件与UE的碰撞
  • 游戏美术
  • 影视
  • 潮玩手办
  • 建筑设计
  • 元宇宙
  • 虚拟数字人
  • 在校或应届生
  • 兴趣学习者
  • 入行或转行者
  • 想要学软件
  • 上课时间和开课时间
    正式开课时间为2024年6月29日
    上课时间为周中晚上以及周末
    具体的上课时间和课表会在班级群公布
  • 直播上课+永久回放
    课程为直播上课,可永久回看
    上课平台为GGAC学习平台绘啦
    edu.ggac.com
  • 老师互动+答疑服务
    学生可以在直播课上与授课老师进行互动
    课程基础课部分配有助教老师进行群答疑
    助教老师的答疑服务时间为:10:00-22:00
    (答疑有效期:开课至课程结束后1个月内)
  • 作业提交和讲解
    作业提交至班级群配备的教务老师
    授课老师会根据学生的作业提交情况
    进行作业讲解
  • 享早鸟抄底价
    2180
    5/15日前报名
    课程原价:3580元
  • 享优惠价
    2380
    6/15日前报名
    课程原价:3580元
  • 享晚鸟价
    2580
    6/29日前报名
    课程原价:3580元
享晚鸟价抄底价 2580
  • 10
  • 10
  • 10
  • 10
扫码添加专属教务
课程问题1v1咨询
(课程、报名、服务)
200
— 组团各优惠200 —
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2180 - 200 = 1980
适用于2人及以上组团,不成团自动退款
软件0基础?
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开课前提前自学,丝滑衔接正式课!
  • 一线资深制作老师授课 软件的操作和细节精讲
  • 通过案例制作学习软件 学习软件不再枯燥乏味
  • Q:大学生从业扶持计划是什么?
    A:「大学生从业扶持计划」是GGAC学习平台绘啦发起,针对大学生、应届生及各3D爱好者,推出的高质量、高性价比的系列课程。旨在帮助热爱CG/游戏/动漫等人群来系统学习相关技能,提前布局职业生涯,帮助大学生更好从业的系列课程。本期开设的是3D建模方向,未来还有特效、动画、原画等方向,敬请期待。
  • Q:我是软件小白学起来会不会有难度?
    A:不会,购买课程后可以先开始自学软件入门课。
  • Q:非游戏相关专业可以学习吗?
    A:完全可以,本课程即使是非游戏相关专业的学生也可以学习。
  • Q:作业都会讲解到吗?
    A:作业讲解为直播上课讲解,老师学生作业提交和核心常见问题作业进行抽选讲解,不保证每个人每次都会讲到。
  • Q:这门课程需要使用哪些软件?
    A:max、maya、zb为主要软件,还包含制作全流程的八猴、sp等。
  • Q:课程是否系统,学完可以达到什么程度?
    A:本课程设置以“能入行工作”为标准,进行系统的全流程教学。
    全程学完后,可以在游戏/影视/潮玩(手办)等行业从事物件or初级建模岗位。
  • Q:报名有班级群吗?
    A:课程报名后会有班级群,作业安排/课表安排等都会在班级群进行公告。
  • 侵权追责:本次课程老师对外作品展示均获得本人授权,如有发现盗用或侵权则有权追究其法律责任
  • 关于退费:课程购买后7天无理由退费,超过7天不予退费
  • 盗版举报奖励:为鼓励举报和查处课程盗版行为,举报盗版课程且经核实为真的,将对举报者进行100元现金奖励
  • GGAC学习平台-绘啦对本次课程拥有最终解释权
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