10年以上游戏美术经验,参与研发成功上线项目,也参与过完整研发项目,对研发的整个流程都很熟悉。参与多款国内外游戏大作,《暗黑血统》《剑灵》《bluehole》《天涯明月刀》《铁骑》等游戏项目。也参与过《无尽对决》《攻城掠地》《悠长假期》等研发项目。
就职于叠纸,资深3D场景美术,11年场景模型制作与开发经验。深耕于场景的植被生态模块并担任模型组长。擅长场景类道具、建筑、生态等资产的PBR全流程制作。高模雕刻方面有独特的造型和美术理解。
作品多次被Zbrush收录官方画廊。参与项目《怪物猎人》、《命运2》《使命召唤》《街头霸王》等多款3A游戏场景制作
7年CG行业经验,4年教学经验,参与多款游戏动漫影视项目制作,包括《御龙在天》《藏地传奇》《倩女幽魂》《大唐无双》等手绘场景制作,《QQ炫舞》《跑跑卡丁车》等角色手绘制作。《剑灵》《怪物猎人online》《守望先锋》《崩坏3》等次世代场景制作。
优秀毕业学员进入维塔士、育碧、皿鎏、点晴科技、世嘉、玄机、巨人网络等业内公司任职。
从事游戏行业多年,参与制作过Scavengers、RogueCompany等欧美项目,怪物猎人崛起-曙光DLC等卡普空项目,也参与国内腾讯,叠纸等大厂的未公开项目。
第1节 | 【亭子】低模白盒 (3Dmax) |
第2节 | 【亭子】中模搭建 |
第3节 | 【亭子瓦片】高模雕刻 (ZBrush) |
第4节 | 【亭子石材】高模雕刻 |
第5节 | 【亭子金属】高模雕刻 |
第6节 | 低模拓扑 (3Dmax) |
第7节 | 低模UV |
第8节 | 【瓦片、石材】贴图制作 (SP、PS) |
第9节 | 【金属】贴图制作 |
第10节 | 亭子渲染效果 (八猴) |
第11节 | 【石柱】高模雕刻 (ZBrush) |
第12节 | 【石柱】花纹雕刻 |
第13节 | 【兽头雕像】剪影大型 (ZBrush) |
第14节 | 【兽头雕像】造型塑造 |
第15节 | 【兽头雕像】质感细化 |
第1节 | ZBrush软件讲解+基础操作原理+头部大型制作 |
第2节 | 身体大型制作+ZB进阶操作 |
第3节 | 头发制作 |
第4节 | 鞋子衣服制作 |
第5节 | 模型细化 |
第6节 | 最终上色与ZB渲染 |
第7节 | 流程讲解+角色大型制作 |
第8节 | 高模雕刻01(粗略修饰和细节雕刻) |
第9节 | 高模雕刻02(多分辨率雕刻和层次增加) |
第10节 | 高模雕刻03(细节润色和特征增强) |
第11节 | 高模雕刻04(纹理和材质刻画) |
第12节 | 高模雕刻05(最终细节优化 ) |
第13节 | 低模拓扑 |
第14节 | UV+烘焙 |
第15节 | 贴图+渲染 |
第1节 | 基础操作、常用功能、外部资产导入 |
第2节 | 地形、植物的绘制 |
第3节 | 灯光使用、渲染方法、LOD优化、2U静态光照烘焙、不同建模软件与UE的碰撞 |